¿Puede la información de la aritmética facilitar que gambler gane? Por lo general, se escuchará que la recomendación más efectiva dada por un científico a un amigo de los juegos de apuestas es la afirmación de grado asociado que se encuentra dentro del hecho indiscutible de que la estrategia más efectiva en los juegos de apuestas es la autodisciplina completa de la participación en ellos. Un montón de matemáticos contemplan que, ante todo, la idea de probabilidad y, por lo tanto, la teoría de los juegos proporcionará una unidad de área de jugador de las siguientes maneras para que no pierda una cantidad excesiva.


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Es difícil predecir si el científico yanqui Edward Thorp compartió esta lectura, una vez que pasó las vacaciones de invierno en Las-Vegas, él, después de haber ingresado en un casino, decidió emprender su suerte en el juego de veintiuno. porque vestía, "Dame Fortune" fue extraordinariamente cruel con él. Tenemos una tendencia a no aprehender evidentemente qué cantidad de dinero en efectivo perdió este profesor de aritmética de una de las universidades yanquis esa noche de invierno a principios de los años 50, el comienzo de los años 60 del siglo pasado, sin embargo, decidiendo por los eventos posteriores, la cantidad no era pequeña. De lo contrario, tendremos una tendencia a dar cuenta del hecho de que el desarrollo de la mejor estrategia de grado asociado de este juego se convirtió durante varios años en el grado asociado "idte fixe" de nuestro héroe. Además, el asunto no estaba únicamente dentro de la cantidad de efectivo perdido por el científico. Tal vez, Thorp era simplemente una persona particularmente emprendedora, el asociado degradó su orgullo cada uno de un jugador y un matemático experto resultó herido. Además, podría sospechar de un jugador deshonesto, ya que, como había notado, las cartas no se barajaban una vez en cada juego. Sin embargo, en todo el deporte no logró crearlo terriblemente incómodo. Sin embargo, después de visitar los casinos en varias ocasiones, se dio cuenta de que debido a que las reglas no podían presuponer barajas obligatorias una vez en cada juego, había sido difícil acusar a un jugador de algo. De todos modos, logró desarrollar una estrategia ganadora dentro del juego de veintiuno.


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Esta estrategia entre las cosas alternativas se apoyaba en el lado terriblemente idéntico que había puesto a un científico derrotado en su guardia: las cartas no se barajaban demasiado típicamente. En ese momento, esto, aparentemente, por regla general, no se hizo atribuible a algún estilo malvado, sin embargo, para evitar, por así decirlo, ralentizaciones gratuitas dentro del juego. Los resultados de sus estudios que Edward Thorp presentó en un libro extremadamente revelado en 1962 (Thorp EO Beat the dealer. Una estrategia ganadora para el deporte de veintiuno. - Nueva York: Blaisdell, 1962) que creó dueños de casas de casas de juego dentro El estado de Battle Born State modifica principalmente los principios del deporte de veintiuno. Sin embargo, no cabalguemos antes que los sabuesos.


De acuerdo con las reglas deportivas de veintiuno de ese punto, un jugador repartió a los jugadores 2 cartas cada una de un paquete totalmente barajado que consta de cincuenta y dos cartas. Los jugadores mismos no pudieron mostrar sus cartas a un jugador de reparto. En un viaje idéntico de un día de 2 cartas tomadas para él, un oficial de un casino mostró una en todas (generalmente la principal) a los jugadores. Los jugadores miden sus cartas según la escala posterior. Los jotas, reinas y reyes tienen un valor de hasta diez puntos, se puede asignar un as de grado asociado con un propósito u once puntos, el precio | el valor} del resto de las cartas coincide con su valor numérico (ocho tuvieron ocho puntos, nueve tomaron nueve y etc. Se pensó que ese jugador era un ganador. La OMS tenía tarjetas a mano con el total de puntos más pequeños a veintiuno desde el más bajo. En ese momento, después de evaluar las tarjetas recibidas, cada jugador (incluido un crupier) tenía el derecho de exigir a un paquete o balancearlo más fácilmente, tomar una "viuda", cualquier cantidad de tarjetas. Sin embargo, si, como resultado, la variedad general de puntos una vez que una viuda puede exceder los veintiún puntos, entonces un jugador debe abandonar un juego después de haber mostrado sus cartas.

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Se establecieron reglas especiales con respecto a las apuestas. Inicialmente, se establecieron límites superiores e inferiores, y cada jugador tenía el derecho de seleccionar una apuesta particular (dentro de estos límites) apostando por el análisis de su posición. Si, como resultado, se viste que, de acuerdo con las reglas del deporte, un viajero del casino tenía una "mejor" variedad de puntos a mano que un jugador, recibió una ganancia dentro de la cantidad de la apuesta que había creado, de lo contrario, esto El jugador perdió su apuesta. solo en el caso de grado asociado de igual variedad de puntos de un jugador y un jugador, el deporte condujo a la paz, ese es el resultado del deporte que se tiene en cuenta como "inofensivo" para un jugador y un casino.


Vamos a sugerir que, a diferencia de los jugadores normales, un jugador no está obligado a abrir sus cartas en ese caso si la cantidad de puntos en estas cartas excede de veintiuno. Además, en cualquier caso, los jugadores han abierto sus cartas y, por lo tanto, todas las apuestas que visitan los jugadores de un casino no pueden determinar cuál fue la cantidad de puntos de una apuesta.  https://www.propersix.com/casino/